Kazdy pewnie pamieta gre "Scorched
Earth" czy tez "Artyler" na C-64 . Tak to bylo bardzo dawno
temu. Byly to gry wspaniale, nad ktorymi razem ze znajomymi spedzalo sie
godziny strzelajac do siebie z rozmaitych broni (Scorch). Starsze pokolenie
pamieta to dobrze...
Rok temu na rynek gier komputerowych
wkroczyly Worms ze stajni Team 17.
Gra zostala notabene napisana przez tylo jednego programiste. Zdobyla sobie
wielkie uznanie dzieki pomyslowowsci i realizacji. Byla dowcipna i ciekawa.
Miala tylko podstawowa wade. Nasze wormsy byly zlepkiem kilku pixeli na
ekaranie o rozdzielczosci 320x200. Nastepnie pojawil sie dodatek pod umowna
nazwa Worms+ a oficjalnie "Worms Reinforcements". Od czesci
pierwszej roznila sie bardziej rozbudowanymi opcjami i kilkoma dodatkowymi
planszami do trybu przechodzenia misji. Dodano tez maly program do tworzenia
wlasnych planszy...
W tym roku na rynek gier wkroczyly
"Worms 2". Tym razem
nad naszymi znajomymi wormsami pracowal caly sztab programistow z Team
17. Dzieki temu worms dostaly swietna grafike i oprawe dzwiekowa. Cel gry
zasadniczo sie nie zmienil. Dalej mamy mozliwosc tworzenia wlasnych drozyn
i wystawiania ich przeciwko druzyno komputera lub kumpla siedzacego obok
ciebie. To jednak nie wszystko. Pojawil sie tryb Multiplayer w sieci lokalnej
badz Internet oraz mozliwosc rozgrywania szybkich potyczek Human vs. Human
i Human vs. Computer. W tych dwoch szybkich trybach nie masz zadnego wplywu
na wybor planszy oraz broni. W Multiplayer via i-net nie mialem jeszcze
okazji grac wiec opisze tylko tryb Single.
Po pierwsze "bardzo" rozbudowano mozliwosci konfiguracji naszej rozgrywki.
Doszlo duzo wiecej broni, ktore mozemy dowolnie konfigurowac, niestety
programisci zrobili jedna nie wybaczalna rzecz (jak dlamnie). Ograniczyli
czas ruchu do max 90 sekund i gry do 30 minut... Tak wiec juz nie mozna
podchodzic przeciwnika prze 5 minut poto tylko zeby z wielka przyjemnoscia
zepchnac go do wody :-) Druga rzecz ktora mnie troche zirytowala to sposob
wybierania planszy. Przed rozpoczecie gry musimy ja sobie wybrac w opcjach
i ustawic tlo itp. Daje nam to o wiele wieksze mozliwosci konfigurowania
lecz na wolnych maszynkach jest to troche uciazliwe. Sama rozgrywka nie
zmienila sie.
Wormsy teraz nie sa juz rozmiarow 5x5 pixela. Zrobiono je bardzo starannie.
Teraz gdy sobie chwile postoja potrafia cos wziasc na zab , spac i robic
inne zabawne rzeczy :-) Bronie rowniez sa bardzo dopracowane, widac co
worms trzyma. Nie jest to juz granat z 2 pixeli czy shotgun dlugosci 4
pixow. Bronie sa jak najbardziej prawdziwe. Dorzucono rowniez kilka ciekawych
gadzetow - broni. Bardzo ciekawa rzecz stanowi "Donkey .... ". Jak ci taki
osiol spadnie na druzyne to juz koniec... czujesz sie jak zrownany z gleba
(co jest zgodne z rzeczywistoscia).... To nie sa wszystkie bronie, lecz
nie bede wiecej juz o nich pisal. Nadmienie tylko, ze z Ninja Rope mozna
zrzucac granaty, dynamity itd. :-)))
Ogolnie Worms
2 bardzo cieszy. Posiada bardzo zabawna i ladna grafike (Hi-Res)
oraz super music. Rozsmieszyc tez potrafia animacje pojawiajace sie przy
uruchomieniu gry. Gierka chodzi tylko pod WinShit 95. Nie ma zabojczych
wymagan sprzetowych, umnie na P-75 z 32 RAM i 2 Megowa karta graficzn
(zero dopalaczy 3-D) chodz plynnie na max detali i zadko potrafi sie
zaciac...
To by bylo na tyle. Zachecam kazdego
do kupna tej gierki. U ruskich chodzi po jakies 25 - 30 zl (Pctowiec bedzie
wiedzial ile dokladnie), ja kupilem po 25 zl u mojego localnego dystrybutora
:-)
Mad Karrde
Linki:
http://www.worms2.com
http://www.team17.com